从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

但现有的可选项并不多,较为知名的有 Zpix 以及 丁卯点阵体,但使用时都有一的版权问题。……rows(i + 1, j);所以可以遍历每个像素点,如果这个点的值为 1,就更新它的四条边的状态 v…….character_width * scale, path: genPath(v) })然后再用这些

骨折好少女:在GMS2绘制中文

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341

自己按照需要吧GMS2内部Font进行添加中文上面的部分看着按钮都能理解 不过现在添加了0-3000范围的正在卡死中……(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的给塞进去(从代码中获取……)一般是够的,你要是吧一本常用8000塞进去你就祈祷吧

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

自己按照需要吧GMS2内部Font进行添加中文上面的部分看着按钮都能理解 不过现在添加了0-3000范围的正在卡死中……(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的给塞进去(从代码中获取……)一般是够的,你要是吧一本常用8000塞进去你就祈祷吧

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

世界像在崩潰,沿途所有人不見了,卻在新地方一個個站一排開,有點毛骨悚然的感覺。……之前劇情只是說艱難的時,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……:此处只要保证每一个都是该精灵的一个子图像即可(即一帧),后面我们会用代码来完成字体的映射操作。……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体

字谜(Character Puzzle)

indienova.com/g/character-puzzle

独具一格的游戏玩法极致简单的游戏操作中国传统色彩的极简表现穿越历史的文字图形99个篆体词语等你收集

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示:此处只要保证每一个都是该精灵的一个子图像即可……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色……如下图将字体颜色改成粉色 14,草就无法在字体上生长

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长

版本:Early Access


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